重装英雄官网(重装英雄)
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1、 战斗中使用道具的规则:
2、 战斗中只能使用标记为战斗道具的道具。不允许使用任务相关的道具。
3、 生产道具,守卫道具,装备,机甲和零件都不能替换。
4、 战斗中使用技能的规则:
5、 战斗中只能使用战斗技能,效果判定可以在技能设计描述中看到技能的释放。
6、 生活技能和生产技能都没有。
7、 与战斗中的防御状态相关的规则:
8、 战斗开始时选择防御状态,角色受到的伤害减少(10%)。而且不能攻击。等待下一轮开始。
9、 选择行为时只能选择防御状态,其他任何形式都不会触发防御状态。
10、 战斗中常见的攻击规则:
11、 普通攻击是每个怪物都有的攻击方式,而且是纯物理攻击。
12、 很多模式都是联动的,玩家控制不了的时候系统默认正常攻击。
13、 战斗中判断断线的规则:
14、 如果玩家在战斗中断线,如果是在发出操作命令之前(必须选择行为和目标),系统会判断为自动攻击,然后系统会自动选择为下一轮自动攻击,直到上线。
15、 玩家下线上线后,只能从下一回合开始控制,当前回合无法控制。
16、 战斗中逃跑的一些规则:
17、 逃跑固定几率暂定为65%;
18、 选择逃跑命令的,在倒计时结束后,根据人物速度与所有怪物对比,确定逃跑时机;
19、 逃跑时机在怪物攻击之前的,按照逃跑几率计算是否成功;
20、 怪物之后的,计入怪物攻击目标选择列表,怪
21、 挂机规则:
22、 玩家选择自动攻击命令后,玩家角色会在接下来的固定几个战斗回合内进行自动攻击。
23、 自动攻击的一些规则:
24、 战斗内启动自动攻击默认玩家为普通攻击状态。
25、 自动攻击需要显示该模式的回合数。
26、 自动攻击状态需要玩家取消自动攻击的选型。
27、 战斗结束规则:
28、 每回合战斗结束,判断双方角色个数,一方为零则战斗结束。
29、 每回合战斗结束,判断双方生命值,一方为零,则战斗结束。
30、 战斗胜利失败规则:
31、 战斗结束后,人数为零的一方判定失败,另一方胜利。
32、 战斗结束后,生命值全部为零的一方判定失败,另一方判定胜利。
33、 某些特定条件达到的判定胜利。
34、 PVE战斗规则:
35、 PVE战斗专指玩家与怪物之间的战斗,是玩家练级,打宝的最主要手段,一个玩家在游戏内终生离不开PVE。
36、 PVP战斗规则:
37、 玩家之间的PK,攻城之类的战斗,强调的是玩家之间的互动,可以是单人之间的切磋,小队之间的切磋,也可以是战团之间的大规模战斗。
38、 RVR战斗规则:
39、 阵营与阵营的战斗,游戏内因为三方势力的存在,RVR成为必不可少的战斗。野外阵营之间的战斗,战场中的战斗。大型攻城战中的战斗。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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