攻被反攻攻体内有道具
大家好,小东方来为大家解答以上的问题。攻被反攻攻体内有道具这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、各人喜好不同吧,本人推荐好玩的职业--巫师下是是转玩家的一个经验贴众所周知,当人物的等级点数达到一定程度的时候,也就有了一定的等级界限,而等级相差在不超过上下5级范围之内,我们可以视为同一级别。
2、很难说谁强谁弱。
3、 (将魔力注入到自己的体内,使敌人的攻击能量转为回复能量。
4、笑看着敌人精疲力尽的一个一个倒下……这就是巫师的战斗方式。
5、在魔力宝贝中,巫师是所有战士和魔法师的恶梦。
6、)这是我们看到的对巫这个职业最详细的论述。
7、 一。
8、下面谈谈巫师加点的认识(只是巫师), 血:生命力最主要的体现,同时血多意味着回复力这一隐性能力的威力。
9、 防:保证血的质量,高质量的血,在多回合的攻击下更能体现优势。
10、 攻:依靠攻击力直接杀伤对方 魔:使用技能的费魔值的保证,代表一定抗魔能力和魔法发动基本值。
11、 敏:决定出手的顺序,对命中率有一定影响 首先是血的问题,在魔力里有句名言:“血是硬道理1,以现在魔力中的PK比赛看,贫血的很难立足,魔宠的烂用,导致纯攻敏人退出PK赛的圈子。
12、爆血的加点方式已经变很流行了.在有可带血瓶的PK赛中,血牛队最具有团队优势.团P中一定的高血量是保证在对方多重攻击下,生存力的保证。
13、但血过多,其它的能力必然结果是降低到最低程度.尤其是精神的匮乏,导致魔法的的威力大增,这显然是违背魔力游戏设计者的设计理念和初衷的,本人声明,从不主张过于极端的加点方式.这从所有宠物图鉴可以知道,血有四星以上的,就已经相当高了,人物也一样,如果你暴血,除非你不想有有任何攻击和防御,魔法点数,这种人无疑对团队来说。
14、简直是一种负担,有一点可以肯定,巫师的血无疑是主要的,我见过一个纯防魔型的巫师,自己加的恢复不够对方宠连击带来的损失,这种加点无疑是失败的,有人说他会防啊,但损失了隐含属性:回复力。
15、这是我见到最失败的巫师之一。
16、 防的问题,防的概念一直很迷糊,因为我们只知道加防肯定有用,这从极品装备和不带装备上一眼就能看出,但到底加多少点,而不影响到其它能力值的加点,太高的防我不主张,这就减少了攻反攻吸的价值。
17、我以为,巫恰当的防(大至在30到50之间就够了)是保证一定回合之内,巫师最有利的战法是把敌人拖入持久战,让制御技能发挥的余地,这才是强项,比如,对方是斧斗士满攻,带敏蜂,你的血如果不能保证被带乾坤带连击俩下的话,你几乎没有赢的可能性。
18、加点防很有用的。
19、 攻的问题:我见过攻巫和加攻的魔法师,打人还是很厉害的..但我不想发表评论,我想强调的是巫是属于魔法系的职业。
20、你的仗呢能加那么多精神就浪费了?? 魔:我只想说一句爆魔我不赞成,(巫只能用6级魔法)。
21、如果你学了单体魔法,(60到80的魔是必须的)但单体魔法个人以为只是单P有效。
22、过多的加魔点数实际上限制了巫最大的有点,那就是加点的灵活性! 敏的问题:这一直是巫加点的难点,由于制御恢复技能先后手对巫异常重要,有人主张纯敏,本人以为不可取.高敏赞成,从实际效果看,使用得意制御技能敏的加成还是不少的。
23、大概70级前纯敏,足够了。
24、这从魔力高级怪和BOSS的敏不高,而血防魔都较高可以看出,魔力提倡的是综合能力,尤其是生存能力。
25、而且从我实际战斗经验来看,巫的满敏是浪费!!! 有很多朋友说自己巫师的练法,大至怎么加点,都会发现可以一用,不同的加点伴随不同的战术。
26、加点受固定点数分配的限制,和单一能力不能超过其它点数总和的限制。
27、我以为不必过于争论,只要注意巫师的职业特点,就可以选择自己最喜欢的加点方式。
28、个人偏向高血高敏少魔类巫。
29、 巫师是保证自己不死及团队中复活点和活血库。
30、同时有效制御对方强力的攻击点。
31、血和一定的抗咒装备我认为练巫的朋友值得注意一下。
32、(这也是我建议加少许防的原因之一)敏的问题在于是否有效躲避和高于对方人第一轮攻击后魔宠攻宠的第二轮攻击。
33、 常玩PK的朋友知道,加点的问题是先天问题,相同等级下,在正确加点的基础上,往往也只是胜利的30%保证,其它还要看装备,技能,战术,宠物能力和技能,运气,及职业相克问题。
34、 魔力中每次战斗后或BOSS战中,战斗结束后我们都有一定的经验,这意味着什么呢?其实很简单,魔力的游戏设计者提供了各种不同类型的加点方式的参考意见。
35、并且强调了团体合作和水晶配置等问题的重要性。
36、我觉得值得大家注意。
37、巫的加点其实露比和法尔肯和旋律影子等是其中的代表。
38、 二。
39、技能篇,个人对巫一些技能的看法。
40、 单恢:必学技能,单P的特技,克传。
41、强恢:7级后威力急增,打王极好,传巫配合功效更大,团P巫师和传咒忍舞等高血人组队更现威力。
42、超恢:耀眼的光环,少人欣赏。
43、 2、攻吸:实用性极强。
44、攻反:防战栗不二法门,单P对高级重装有威慑力。
45、攻无:防魔的福音。
46、 3、魔吸:想不出可学的理由,补血??打王??魔反:PK技。
47、魔无:PK技略强于魔反(BOSS魔法似乎都不强,10级的魔法很少看到。
48、) 4、洁净:拒绝评论技。
49、 5、气绝:必学技,TP也是气死忍和重装技 6、调教:94级后看不出有什么用。
50、不如宠强2。
51、 7、超混/石:团P技(又名身份技能,有钱烧的)TP中有一定效果。
52、 8、吸血:酷技,能到6而且是最不怕魔反的攻击魔法,:)有钱的话建议学,对弓格血敏多少有点伤害的。
53、忍。
54、单补:练级用拢络队友技。
55、 9、属性魔法:无聊技,只学一个容易被克,学俩个,技能栏不够。
56、 值得大家注意参考的是:巫的可学技能很多很特别:传的得意技气绝到8,魔的得意吸血能到6,超咒能到6,这意味着什么呢??。
57、 三。
58、宠物篇 巫师的宠物非常重要,这也是气绝必学的一个原因。
59、个人建议攻蜂,敏血刃,黄绿TL,属性相反之魔宠,宠物很多,看各人喜好。
60、敏血刃是个人推荐的,防高,属性好,血少后敏的优势极大,往往改变攻击次序,(巫师PK特性是靠宠,如果你能将对方拖入持久战的话,胜利的一定是你,所以,制御是关键,宠的生存力是关键,而不是过强的攻击,妄图俩回合胜利)学乾坤4(乾坤一般对方中咒攻后,或少血后用,否则很难保证命中,咒攻,连击,反击,删防御,学战栗。
61、) 四。
62、PK篇,怕引起职业敌视,从略。
63、 弓手格斗,传,全克,敏魔高级别后可克(血达到一定数量值,前期被敏魔克),防魔用高攻宠带咒攻,(克防魔必学魔无)。
64、重装带魔重或护卫反击宠。
65、(个人认为高级斧斗很厉害,连击加乾坤,)忍(所有职业的天敌),血敏忍克巫,(其他敏低忍用换位反击赌运气吧对忍建议用攻蜂)。
66、咒,(高级的见得不多,巫最怕昏睡类中咒,建议带全套防咒装备和首饰)团P建议带学三个抗咒(如果对方用蜜蜂之类的咒的话)护宠,因为巫TP不是要攻击对方,而且要保证本队足够有效的攻击力和生命力。
67、 巫师PK,靠的是制御技能和宠,所以战术很多,宠的技能选择也很重要,不详细谈了,这需要我们自己体会,巫师最好玩的就是PK是玩的心理,弓和格就差点,双蛋和乱,巫师的强大其实和其他职业一样,没有一个职业可以说自己是无敌天下的。
68、 五。
69、练级烧技篇, 首先练巫师的必须有大号带,和足够的生产号提供大量魔币,否则很难练出高等级的巫师,无法体现后期巫师的强大。
70、练级只要有人带,是很快的,只是机械式的点击鼠标罢了。
71、难的是烧技能,本人认为气绝和吸血超咒是最难烧的,吸反无一类的技能,6小时打卡时间足够到4,而四级以上足够用了。
72、巫师的神秘色彩色彩其实在于烧技能的时间远大与练级的时间。
73、为什么练级的时候会被人歧视,那很简单,主要你没攻击力,无法帮助队友快速练级,或无法及时补血,更别说你没魔币没料理。
74、从我个人的经历看来没有出现被歧视的现象,主要我练级的时候总是带大量料理,而且学了单补,准备到能杀海的时候删了学攻反。
75、 六。
76、做人在魔力:高等级魔力人其实是孤独的一群人,现实中无法找到的东西,我们在游戏中寻找。
77、扪心自问,你有没有没有珍惜魔力中的感情呢,你有没有骗过人,有没有受过朋友之惠,有没有无偿帮助过别人呢??魔力中,也有坏人,而那些坏人在某些人中也许是好人,社会中有的现象,魔力中也有,因为,魔力就是一个小小的社会,你要帮助人,也学不做一个小白,也要学不麻烦人,乐与交流。
78、不要为了费点卡而各种托词。
79、如果你没工作,或要学习,又没有足够的金钱,那么我建议不要练什么职业,不要说这样那样的职业或技能厉害。
80、和如何的有钱(我指的是MB~O~)。
81、最好退出魔力,回到现实。
82、如果你没有这些担心有了金钱和时间,但没有感情,我也劝你不要玩魔力,魔力最讲的团结合作,是需要交流才能一起把等级练高的,你没有毅力,没有耐心,没有智慧,也是会被淘汰。
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