设计模式及其应用场景(设计模式)
大家好,小东方来为大家解答以上的问题。设计模式及其应用场景,设计模式这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、一、大约分为三类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
2、2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
4、二、设计模式遵循的原则有6个:开闭原则(Open Close Principle)对扩展开放,对修改关闭。
5、2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
6、3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
7、4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)使用多个隔离的借口来降低耦合度。
8、5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
9、6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
10、继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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