dnf属性强化收益表2022(dnf属性强化收益表)
大家好,小东方来为大家解答以上的问题。dnf属性强化收益表2022,dnf属性强化收益表这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正 固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正 这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。
2、设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么 简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000) 这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。
3、乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。
4、但是这是建立在这3个部分相同的基础下。
5、而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。
6、当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。
7、道理很简单。
8、5*5=25但是1*9只有9。
9、学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。
10、(别和我提圆) 所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
11、 中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益 那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。
12、之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。
13、举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。
14、你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。
15、还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了1000/11000=9.09%。
16、如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
17、 “我现在1200力量,60火强,20独立。
18、我应该附魔11火强还是35独立啊” 这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。
19、单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。
20、还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000) 比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
21、 T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1000)=1.3491 T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427 火强略优。
22、 但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。
23、这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
24、 结论就是。
25、自己用上面那俩式子自己代一代。
26、力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。
27、如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。
28、死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为 LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。
29、明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上。
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