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黑色沙漠游侠怎么加点(黑色沙漠游侠加点攻略)

2022-05-15 06:06:09
导读 大家好,小下来为大家解答以上问题。黑色沙漠游侠怎么加点,黑色沙漠游侠加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!黑色沙漠游侠技

大家好,小下来为大家解答以上问题。黑色沙漠游侠怎么加点,黑色沙漠游侠加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

黑色沙漠游侠技能增加一些攻略

补充一些技能。在游侠醒来之前加一些技能还是挺固定的。非主流的话就更痛苦了!

觉醒前技能

超级风箭

PVP核心技能,PVE辅助刀/单技能。是啊,单次坠落造成的伤害爆炸。全部

极度躲避射击

PVP核心配合死神的疾风走和回旋踢走。如果不考虑PVP,只能是1。

逃避

PVE首先控制局面,未觉醒的PVE必须使用这一技能,才能造成应有的伤害。满满的(不加最后的“乘风”了)。

风的召唤

PVP一手技能(难用),PVE跑技能,可点不可点。反正需要的技能点很少。

死亡之风

PVP唯一的主武器掉落技能/逃跑技能可以一级点,后期技能点充裕时再补。

风的意志

PVE核心技能,配合避免刷怪爆发很爽(如果够蓝的话)。全部

箭雨

可以加也可以不加。如果你有支持56级的装备,可以加满。一路刷下来很爽。

无尽的技能

伙计。大大提高存活率。

老练的猎人

满,反正你需要的技能点少。

觉醒后技能

普贡

主要是蓝色和氪气来回。这不是重点。

无情之刃

我们去第三层。四级需要的技能点太多,主要作用是恢复血。只有怪物被控制住了才能用,否则打得比还的多。氪星不能装载。

风结

核心技能,熟练度,PVP第一手/持续必备。

撕裂风

满级和满级都有20%的暴击,游侠的暴击输出更高。PVP有前置方块,击退,没打到他们可以叠加BUFF,打到他们可以接后续

大风虽然剪了,但还是很害人。并且可以控制链条。

风舞

人,PVE,PVP核心,PVE叠加暴击,伤害破表。PVP在CD中是短命无敌的,可以绕过AATK被控制。满攻速度和网速好的话会痛到爆炸。

精灵的愤怒

满,PVE可以打控制后续技能可以打伤害,PVP防御技能,除非战斗,否则不要接后续技能,否则有被后续技能吹走的几率很难接。

精灵之怒的后续技能:幻灭

点,PVE的伤害还是不错的,PVP也可以提高战斗时间。

自然法则

伙计。PVE,PVP伤害爆炸可以伤害和控制拼写。

狂风

可以接很多技能,初始百分比高,头晕,58级学风堆后最快切换。没有展示出来,但也有DATK。

冯庄

核心技能,切换速度,风结,风舞,风逸。

日本富士通公司

PVP是段炼的核心技能,用它风舞可以玩AATK,后面会讲到。

再创造

游侠最强的法术和重控技能也造成高伤害。

精灵的束缚

修正了一个BUG,可以在PVP中触发击倒。

现在生根BUG修复,不生根也能触发击倒。(不能添加)

拥护者

游侠唤醒BUFF,爆发和奔跑技能并存。是攻还是跑,要看他自己的情况。

在这里,大家应该发现:是的,重控是游侠的核心,因为游侠每次击倒都能造成可怕的伤害。稍后我会告诉你更多的技巧。

技能专业化选择

所有需要专精的技能优先暴击,这对游侠很重要。游侠的核心输出几乎有一半需要暴击,比如超级风,风舞,风结,暴走风,撕裂风,强风,风意志。其次,PVE选择怪物攻击,PVP选择PVP攻击/攻击速度。

我的PVE技能专精选择:风之意志:攻速命中,躲避射击:暴攻速,躲避爆炸:怪物攻击回蓝(专精的时候回蓝只是不正常,第二天就砍回来了,但是有用就用吧)。风:暴攻速度/回血。撕风:怪物攻击攻击速度/回蓝。自然法则:怪物攻击暴击。

PVP技能专精:死亡风暴:PVP攻击速度,风意志:攻击速度命中,闪避射击:暴击速度。结:PVP攻击暴击,风结:攻速燃,风舞:暴击攻速。

技能异常控制

首先,所有异常控制的成功过程是:技能命中——被攻击人的反抗决定是否反抗——反抗失败——控制成功。

所以打击无视阻力是大前提。这两个属性的搭配会在下面的水晶部分详细讲解。

在PVP中,有一个持续免疫控制效果,即倒地后,你在起床2秒内免疫除了抓取以外的所有异常状态。

但是,这个限制在PVE并不存在,所以很多技能都可以连续连击。

下面列出了PVP中的异常属性以及连接的异常效果。

格挡:一般觉醒职业都会有格挡。按住S将持续从

  冰冻:此为法师专属控制技能。被冰住后会持续很长一段时间无法行动,但相应的受到的伤害也会下降许多。被冰冻的期间为霸体效果。

  抓取:无视一切霸体,格挡,控制后短暂倒地。可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻

  僵直:僵在原地无法行动。可衔接的控制类:眩晕,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻

  眩晕:僵在原地无法行动。可衔接的控制类:僵直,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻

  倒地:所有倒地效果的技能,实际使用时都会令目标后退一段距离。可以理解为“先击退后再击倒”可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻

  崩地:崩地是令目标直接原地躺下的技能,相比倒地的持续时间要短许多。可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻

  击退:将目标击退一段距离后短时间内僵直。可以连续无限控制。可衔接的控制类:僵直,眩晕,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻

  浮空:将目标浮空。落地后短暂时间内为倒地状态。可衔接的控制类:浮空粉碎,倒地粉碎,抓取,冰冻

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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