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魔兽世界9.15宏命令大全(魔兽世界7.0宏命令大全)

2022-05-15 03:54:07
导读 大家好,小下来为大家解答以上问题。魔兽世界9 15宏命令大全,魔兽世界7 0宏命令大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!魔兽世界7 0

大家好,小下来为大家解答以上问题。魔兽世界9.15宏命令大全,魔兽世界7.0宏命令大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

魔兽世界7.0宏命令大全

基本宏命令

远程攻击宏

#showtooltip

/target敌人[无害][死亡]

/cast [@ mouseover,Harm,Nodead] [Harm] [@ Target Target]技能名称

这是一个远程攻击宏,它的施放优先级是:鼠标指向敌人,目标是敌人,目标是敌人,其中(/target nemy[无伤害][死亡])是目标死亡并替换目标宏的语句,可以提取出来在其他宏中使用。

顺序魔术宏

#showtooltip

/cast sequence reset=战斗技能名称,技能名称

这是一个顺序施法宏,其中(战斗中战斗)是宏重置条件,可以替换为(冷却时间-1234)(目标-目标)(快捷键-Mod3360Shift/Ctrl/Alt)。如果添加更多的技能,后面可以直接添加,带技能名。

爆发

#showtooltip

/cast技能名称

/使用11

/使用12

/使用13

/使用14

这是一个爆发宏。爆发技能基本都是两三分钟或者五分钟的技能,和直接伤害技能没有CD的共同点。/用11/用12是用戒指,/用13/用14是用饰品。如果爆发技能很多,在直接/施法技能名称下重复。

双边技能宏

#showtooltip

/cast [@mouseover,exists][]技能名称

这是双方的技能宏。基本上最适合盗贼的暗影步和牧师点了两个天赋苦修技能,敌人和朋友都可以施放。

绑定技能宏

#showtooltip

/铸造[nomod]天堂之羽

/cast [mod:shift,@ mouseover]信念的飞跃

/cast [mod:shift,help]信仰的飞跃

/cast [mod:shift,@ targetTarget]信念的飞跃

这是我个人喜欢绑定的技能。单点是天羽,加shift是信仰的飞跃。不管是鼠标点的还是敌人的目标是朋友都可以拖过去。

判断目标铸造宏

#showtooltip

/停止播放

/cast [@ mouseover,Harm,Nodead] [Harm]驱散魔法;[@ mouseover,help] [help] [@ player]净化疾病。

这是一个判断目标的神奇宏。基本上只适合驱散技能。

朋友目标魔法宏

#showtooltip

/cast [@ mouseover,help] [help] [@ target target,help] []技能名称

这是一个友方目标施放魔法宏,优先级鼠标指向“直接目标”和“敌方目标为友方”,适合加血和友方驱散技能。

防止中断宏

#showtooltip技能名称

/cast [nochanneling]技能名称

这是为了防止宏的中断。基本上只适合猎人和僧侣,因为跑中途其他技能坏了会打断弹幕射击和怒雷。

恶魔猎手技能宏命令

妖出了,大家肯定都喜欢飞,各种飞。以下是我个人用的宏,可以分享给大家。

/dismount[已安装]

/cast [mod]监禁;滑音

说明:如果你在坐骑上,溶解坐骑,开始滑翔。如果没有上坐骑,可以直接滑行。多次点击不会取消滑行状态。妈妈再也不用担心宝宝摔跤了。如果你把ALT键、CRTL键和SHIFT键组合起来,你就可以施展一个禁锢的法术。监禁可以根据你的喜好更换。相信很多朋友都喜欢直接骑上坐骑跳下悬崖。这是最适合你的。

第二版

根据网友的评论,进行了优化,没有增加其他技能,集成了挂载按钮。

请直接用下面的宏替换随机挂载按钮。

#showtooltip随机召唤首选坐骑

/run如果不是IsAddOnLoaded(' Blizzard _ Collections ')则LoadAddOn(' Blizzard _ Collections ')end

/dismount[已安装]

/剧组!滑音

/单击[nocombat]mountjournalcallrandomfavorite button

/script UIErrorsFrame:Hide()

注意:如果角色不战斗且静止,坐骑会随机召唤;如果一个角色离开地面,无论是否处于战斗状态,他都会滑翔。

战士宏命令请戳:http://pc6.com/infoview/Article_98327.html

猎人战场宏命令推荐

猫鼬宏:

没有b

#showtooltip 猫鼬撕咬

/cast [nopet]召唤宠物1;

/cast 猫鼬撕咬

/startattack

/petattack

鱼叉宏:近身同时蜘蛛BB 放减速

#showtooltip

/cast 鱼叉猛刺

/cast 蛛网喷射(特殊技能)

/startattack

/petattack

焦点打断宏:焦点鱼叉同时焦点蜘蛛网打断

#show 鱼叉猛刺

/cast [target=focus] 鱼叉猛刺

/cast [target=focus, exists] 压制; 压制;

/cast [target=focus] 蛛网喷射(特殊技能)

侧翼打击宏:

#showtooltip 侧翼打击

/cast [nopet] 召唤宠物 1;

/cast 侧翼打击

/startattack

/petattack

龙岩手雷宏:

#showtooltip

/cast 龙焰手雷

/cast 蛛网喷射(特殊技能)

/startattack

/petattack

鼠标指向网网网宏:

#showtooltip 游侠之网

/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 游侠之网;游侠之网

龟壳保命宏:

/stopcasting

/cast 灵龟守护

/cast [target= 你的名字 ]灵魂治愈

/USE 协同战旗

/use 治疗石

兽王凶暴野兽宏:

#showtooltip 凶暴野兽

/cast 凶暴野兽

/startattack

/petattack

红人乌鸦宏:

#showtooltips 狂野怒火

/施放野性守护

/castsequence reset=61 [nochanneling:弹幕射击] 狂野怒火,夺命黑鸦

/petattack

/cast 急奔

开启隐藏属性宏命令代码(一)

这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。

最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的

显示属性:

使用类似这样的宏:

/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ATTACK_DAMAGE"})

宏介绍:

中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置

可以改成2显示到"强化属性"位置

ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换:(不要中括号)

["HEALTH"] 生命值

["POWER"] 能量值

["ALTERNATEMANA"] ??

["ITEMLEVEL"] 物品等级

["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)

["STRENGTH"] 力量

["AGILITY"] 敏捷

["INTELLECT"] 智力

["STAMINA"] 耐力

["CRITCHANCE"] 暴击

["HASTE"]急速

["MASTERY"]精通

["VERSATILITY "] 全能

["LIFESTEAL"] 吸血(副属性)

["AVOIDANCE"] 闪避(副属性)

["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害

["ATTACK_AP"] 攻击强度

["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度

["ENERGY_REGEN"] 能量回复

["RUNE_REGEN"] 符文回复

["FOCUS_REGEN"] ???什么东西

["SPELLPOWER"]施法速度

["MANAREGEN"] 法力回复

["ARMOR"] 护甲

["DODGE"] 躲闪

["PARRY"] 招架

["BLOCK"] 格挡

上面这些属性中.

敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.

如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)

而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。

而防御属性会根据你当前专精来显示。

法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)

总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:

移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性

上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??

开启隐藏属性宏命令代码(二)

关于隐藏你不想要的属性

下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.

如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。

注意的是 ,需要必须1~n不能间断

如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后

第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置

stat=xxx

就是你要显示的属性

这后面的代码表示一些功能

primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH

判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)

roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}

roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)

hideAt=0

表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他

如果删掉后面的代码,就是常驻显示,

如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)

Codec:

PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

[1] = {

categoryFrame ="AttributesCategory",

stats = {

[1] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

[2] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

[3] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

[4] = { stat ="STAMINA"},

[5] = { stat ="ARMOR"},

[6] = { stat ="MANAREGEN",},

},

},

[2] = {

categoryFrame ="EnhancementsCategory",

stats = {

[1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },

[2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },

[3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },

[4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },

[5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },

[6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },

[7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },

[8] = { stat ="PARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

[9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

},

},

};

下面是我修改的一个范例:

适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度

Codec:

do

PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

[1] = {

categoryFrame ="AttributesCategory",

stats = {

[1] = { stat ="ATTACK_DAMAGE"},

[2] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

[3] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

[4] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

[5] = { stat ="STAMINA"},

[6] = { stat ="ARMOR"},

[7] = { stat ="ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },

[8] = { stat ="RUNE_REGEN", hideAt = 0 },

[9] = { stat ="FOCUS_REGEN", hideAt = 0 },

[10] = { stat ="MANAREGEN", roles ={"HEALER"} },

},

},

[2] = {

categoryFrame ="EnhancementsCategory",

stats = {

[1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },

[2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },

[3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },

[4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },

[5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },

[6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },

[7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },

[8] = { stat ="PARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

[9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

},

},

};

---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了

PAPERDOLL_STATINFO["ENERGY_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end

PAPERDOLL_STATINFO["RUNE_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end

PAPERDOLL_STATINFO["FOCUS_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end

--增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)

PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end

--根据职业,做一些改动

local _,_,classid = UnitClass("player")

if(classid==1)then --战士

elseif (classid==2)then --圣骑

elseif (classid==3)then --猎人

elseif (classid==4)then --盗贼

elseif (classid==5)then --牧师

PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害

elseif (classid==6)then --DK

elseif (classid==7)then --萨满

elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示

PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}

table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MANAREGEN"})

elseif (classid==9)then --术士

PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害

elseif (classid==10)then --武僧

elseif (classid==11)then --德鲁伊

elseif (classid==12)then --DH

end

--加上移动速度(加最后)

table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MOVESPEED"})

--关于移动速度代码(不然会出现错乱)

local tempstatFrame

hooksecurefunc("PaperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)

if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then

tempstatFrame:SetScript("OnUpdate",nil);

end

statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);

tempstatFrame = statFrame;

statFrame:Show();

end)

end

挂机宏命令代码

野外 挂机宏:

/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X)

注意:是在野外,在野外,在野外(重要的事情讲3遍)。(编注:可以高高的飞在天上,或者原地被砍死躺那里。)

主城旅店等因为是秒下线,所以不可行。

开启宏:

现在要挂机的小伙伴,可以在野外点击一下这个宏,然后ESC-返回角色选择界面,会提示插件导致行为失效或者一闪而过,可以安心挂机啦。

取消宏:

要取消宏的就再点击一下宏就取消了。

PS:给大家科普下,自动奔跑、自动攻击进战斗的,并不会防止暂离掉线,大神亲测,在要塞自动攻击木桩,一样会返回角色选择界面然后掉线,不相信的同学可以测试下。

还有小伙伴老扯要电费,台式机电脑多少功率大约300W,待机的功耗更小,大概3-4小时一度电,一度电6毛多点。

一键切换天赋专精与装备宏命令

前言

由于版本的变更,暴雪爸爸更新,更改了很多api。旧版一键换专精+装备宏惨遭毒手。

/equipset [button:1] 敏锐;[button:2] 刺杀

/usetalents [button:1] 1;[button:2]2

然而api的变更并不能阻止懒人的步伐,所以阿愁退而求其次,用一些土方法来实现这个目的。下面是偏向DH制作的,如果你是其他职业,那就真的抱歉了。

步骤1

分别编写数个宏(视乎你专精数量DH2个 XD 4个)。我将它们叫做工作组。如下:

宏1

#show

/equipset 浩劫

/run SetSpecialization(1)

宏说明:切换装备管理里名为“浩劫”的装备方案 ,切换第一套专精

宏2

#show

/equipset 复仇

/run SetSpecialization(2)

宏说明:切换装备管理里名为“复仇”的装备方案 ,切换第二套专精

宏3,4(DH无需)

#show

/equipset 专精3

/run SetSpecialization(3)

宏说明:切换装备管理里名为“专精3”装备方案 ,切换第三套专精

宏中的浩劫,复仇,专精3,专精4 分别对应你装备管理里面套装的名字 如图:

步骤2

将工作组按序放进平时用不到的动作条空白按钮上。这里需要注意的就是切换专精后 动作条也会变更,所以需要每一个专精都要安放在相同的位置。好吧~我承认这方法是挺蠢的

原始版:

BT4版:

步骤3

分别获取工作组所在动作条按钮的名称:

(以下工作组名称只是示例,根据工作组安放的位置不同 名称也会不同)这里需要借助另外一个宏

/run local f=GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end

宏说明:返回当前鼠标所指的窗口名称

用法:分别将鼠标指向工作组(就是前面做的宏)所在的位置,然后点上面给的宏用来获取工作组所在的精确位置。

原始版:

BT4版本:

分别获得

原始版窗口名称:MultiBarRightButton9,MultiBarRightButton10,MultiBarRightButton11 分别对应专精1,专精2,专精3

BT4版本窗口名称:BT4Button99,BT4Button100, BT4Button101 分别对应专精1,专精2,专精3。

这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。

这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。

这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。

重要的事情说三遍。

步骤4

最后,也是最关键的东西来了,切换专精宏:

BT4版本:

/click [button:1] BT4Button99; [button:2] BT4Button100; [button:3] BT4Button101

原始版

/click [button:1] MultiBarRightButton9; [button:2] MultiBarRightButton10; [button:3] MultiBarRightButton11

宏说明:

用鼠标左键点击时 执行动作摁下按键BT4Button99/MultiBarRightButton9(对应专精1);

用鼠标右键点击时 执行动作摁下按键BT4Button100/MultiBarRightButton10(对应专精2);

用鼠标中键点击时 执行动作摁下按钮BT4Button101/MultiBarRightButton11(对应专精3)。

以此来达到判断切换不同的专精

结语

以上,这个帖子的主要内容就讲完了,下面是一些个性化装那啥用法在工作组添加延时喊话。

#show

/em 正在切换复仇天赋。。。

/in 2 /em 3。。。

/in 3 /em 2。。。

/in 4 /em 1。。。

/in 5 /em 切换成功

/equipset [button:1] 复仇

/run SetSpecialization(1)

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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