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csol控制台代码大全(csol控制台命令大全)

2024-03-24 00:17:49
导读 大家好,小东方来为大家解答以上的问题。csol控制台代码大全,csol控制台命令大全这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、在游戏中...

大家好,小东方来为大家解答以上的问题。csol控制台代码大全,csol控制台命令大全这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

2、  cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据  fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy  fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72  hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。

3、  hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键  max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300  max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120  m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022  m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022  net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps  net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置  volume X 调整音量大小,预设值是 0.8  b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000  cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开  cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.  brightness 亮度(预设1最大3.5)  b*volume 背景音效音乐之音量大小  cl_headname 在队友头部显示名称  cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。

4、设定为0时,使用VGUI菜单。

5、  cl_showfps 左上角显示FPS  cl_corpsestay 尸体停留时间  cl_righthand 右手拿枪,0是左手  cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。

6、  cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)  cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)  cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)  cl_radartype 雷达模式0透明,1实心  cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)  cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0"  cl_crosshair_translucent 半透明准心  cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定  max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目  max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)  mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)  m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度  m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度  m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑)  net_graph 显示网络速度图形(0-3)  net_graphpos 图形的位置(1-3)  net_graphwidth 图形的大小  net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)  r_detailtextures 是否使用高细节纹理  sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4  volume 音量,预设值是4  zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2  fps_max 设定FPS最大值  fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差  gamma 光亮度(预设值是2.5)  gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令  gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染  gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染  gl_dither 开关颜色抖动  gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式  hud_fastswitch 是否快速切换武器  hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字。

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