Android应用和游戏生态系统需要修复
虽然 Android 仍然存在于平板电脑上,Android 平板电脑仍然存在,但 iPadOS 和新 iPad 的推出只是凸显了该平台多年来一直存在的问题。苹果随后推出了带有独家游戏的 Apple Arcade,这使得 Google Play Pass 的选择相比之下显得几乎过时和微不足道。
Android 平台拥有来自 Google Play 商店和其他来源的数千甚至数百万个应用程序,但很少有人可以认为是该平台上最值得注意的应用程序。10 多年后,Android 在应用和游戏方面仍然存在问题,但谷歌及其盟友仍有一些方法可以将这个平台变成应用的天堂。
现状
有些人可能会争辩说,Android 应用生态系统就是这样。与 Apple 严密封闭的生态系统相比,Android 更加自动化和更加开放的平台允许创建在第一次尝试时甚至永远无法通过 Apple 审查的应用程序。然而,与此同时,它不仅为恶意软件打开了大门,而且还为十几个相同的应用程序敞开了大门,有些甚至是流行应用程序和游戏的彻底克隆或盗版。
该系统可能没有任何本质上的错误,而且让最好的应用程序或克隆获胜几乎是达尔文式的。但是,虽然竞争很好,但它并没有有效地推动 Android 应用程序的质量向前发展。在这种特殊情况下,它甚至会损害竞争,因为它不会激发太多创新,因为应用程序只是相互复制或使用久经考验的策略,有时只是为了快速赚钱。
金钱使(应用程序)世界运转
缺乏创新的部分原因也可以归咎于缺乏对开发商的激励,尤其是财务激励。虽然 Google Play Store 可能会夸耀下载量,但 Apple App Store 在开发者收入方面遥遥领先。与 Android 用户相比,iOS 用户更有可能购买应用和游戏,其中许多人愿意下载 APK 来免费安装应用。
当经济或其他方面的补偿与开发应用程序的努力不成比例时,开发人员就不太愿意花更多的时间和精力来改进他们的软件。
有些人可能认为关闭该平台将遏制 Android 上猖獗的盗版行为,但除了技术复杂性之外,DRM 技术证明它并不是真正持久的解决方案。与其使用铁拳,这对合法用户的伤害比对盗版的伤害更大,更好的策略是采取积极的行动,比如鼓励用户为应用付费。
订阅是创可贴
有些人可能会将 Google Play Pass 视为对 Apple Arcade 的回应。在某种程度上可能确实如此,但这也是解决更大问题的短期解决方案。它确实试图减轻必须为单独的应用程序和游戏付费的打击,并且与一次性购买相比,它为开发人员提供了更稳定的收入流。
然而,如果没有诱人的应用程序和游戏选择,与单次购买模式没有太大区别。订阅可以帮助开发人员,但前提是订阅者首先有理由想要支持开发人员。
Android 应用程序需要一个新图像
Android 应用程序需要在技术层面变得更好,但也需要采取非技术步骤来改善生态系统。其中一些实际上只是公关和营销问题,尤其是从谷歌方面。
谷歌喜欢自动化和机器学习,这甚至适用于其 Play 商店中突出显示的内容。相比之下,Apple 经常撰写特定的高质量应用程序或非常受欢迎的应用程序。它不是简单地根据统计数据列出流行的东西,而是解释了原因。提供一个叙述,甚至是一个非官方的认可印章,在帮助用户筛选数千个看起来相似的选择方面大有帮助。
谷歌可能还想突出或引导既实用又体现平台使用的应用程序。它的年度最佳应用列表是不够的,它需要全年无休。Android 急需艺术、视频编辑、笔记、生产力等领域的赢家。这些也需要是高质量的应用程序。
最后,谷歌、原始设备制造商、开发人员和 Android 用户应该帮助改变平台的应用程序文化。支付应用程序的费用不应被定位为帮助开发人员不断改进应用程序的一种方式,而不是为完成的产品支付一次费用。这就是订阅模型派上用场的地方,但这并不是凭空发生的。
一些开发人员确实希望推出一款应用程序是一次性的,用户将无限期地为之付费。“建造它,他们会来”真的只适用于你建造的东西值得付出代价并值得支持它的改进。
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